Batman Arkham Asylum DEMO
[Notas]
NOTA GERAL*: 4,1
Gráficos: 4,2
Som: 3,5
Jogabilidade: 4,0
Performance: 4,5
* Gráficos, performance e jogabilidade têm peso 2, enquanto som possui peso 1
* Nota máxima é 5,0
[Resenha]
Cá estamos nós, na primeira postagem de fato deste blog. Tentarei ser breve, mas quando algo é muito bom ou muito ruim, é difícil. Neste caso, já lhes adianto, trata-se de algo feito com bastante refinamento e qualidade, portanto: muito bom!
Claro que é complicado analisar um simples demo, ainda mais um que não dura muito mais de 15 minutos mesmo na mão do pior jogador do planeta. Aliás, não posso deixar de comentar que trata-se de uma demonstração jogável que utiliza 1.89GB do nosso querido e muitas vezes bem limitado espaço em disco. Mesmo o link de download dele nos custa isso, não só a instalação. Depois de jogarmos um pouco começamos a entender que há justificativa.
Justificativa essa que começam com texturas de altíssima qualidade. Para um jogo que utiliza a Unreal Engine 3, está muito caprichado. Bem acima de X-Men Origins: Wolverine, por exemplo, game que utiliza a mesma engine. Gráficos soberbos mesmo. Todo o cenário do jogo parece ter recebido um capricho muito grande. É difícil notarmos objetos com "curvas retas", por exemplo, existem bastante polígono neles e tal.
E o nítido capricho não para por aí, não. A jogabilidade dele parece ser muito boa, com movimentos ágeis, porém bastante sutis, dando uma sensação de realidade bem agradável. Os golpes também receberam cuidados especiais e estão do mesmo jeito. O caras tiveram tanto cuidado que quando batemos num inimigo e ele é derrotado, caso prestemos atenção vamos perceber que ele não está morto. Continua respirando, ou seja, nosso inimigo está apenas inconsciente. E realmente o Batman não mata seus inimigos, inclusive os fãs dos gibis e de outras sagas do Cavaleiro Negro confirmam que ele já passou por vários dilemas quanto a isso. É apenas um exemplo do nível de detalhe que o jogo possui. Pra muitos é bobagem, mas dá pra ter uma idéia do que vem pela frente.
Provavelmente pelo demo ser curto, a gama de colpes é limitada, porém não as possibilidades são muitas. Você pode tentar o modo stealth ou o combate corpo-a-corpo. Ou mesmo um misto. A escolha é totalmente sua. O Batman tem aquele seu bomerangue e pode tanto atacar, como subir em gárgulas de concreto, por exemplo. Detalhe que quando acionamos uma visão especial do Cavaleiro que conta com detalhes de tudo que estamos vendo, podemos saber se o nosso adversário está calmo, nervoso, com medo, etc. E isso faz com que ele tome atitudes diferentes. Ou seja, temos IA! Quanto tempo não gameio algo com IA! A interação com o cenário é algo importante deste jogo, podendo finalizar nossos inimigos das mais variadas maneiras mesmo.
Detalhe que o game conta com a tecnologia nVidia PhysX, disponível só pra quem possui um dispositivo de vídeo da nVidia. Conta com alguns efeitos bem interessantes, que trazem uma imersão bacana ao jogo, como destruição do cenário, efeito de partículas, papéis se movimentando, etc. Não é algo indispensável, mas com certeza dá uma ambientação boa ao game. Infelizmente não possuo uma placa de vídeo da nVidia pra postar mais detalhes.
E como toda análise de PC que se preza, pelo menos na minha opinião, precisa ter algo relacionado a performance. Pra mim é soberba. Rodei com Ambiente Occlusion desligado e, logicamente, PhysX também. De resto tudo no talo e utilizando 1920x1080 como resolução. Em um E5200@3.8Ghz e uma HD4830@700/2200. O jogo fica entre 55~70FPS com Vsync desligado e 50~60FPS com Vsync ligado. Considero uma boa performance ao analisarmos o benefício que temos contra os custos.
E, por fim, o encerramento do demo é um espetáculo, conta com algumas trilhas de vídeo e um som arrasador no fundo. Trata-se de uma demonstração jogável realmente excelente e a espera pelo jogo torna-se um pouco dolorosa. A expectativa é muito grande.